Matematica e Intelligenza Artificiale - ToKalon

Modalità
Blended

Il corso

Matematica e Intelligenza Artificiale: gioco, esplorazione e dialogo tra intelligenze

Programma e obiettivi

Obiettivi

Il laboratorio permette ai docenti di

  • utilizzare l’Intelligenza Artificiale in modo critico e consapevole;
  • progettare attività matematiche innovative;
  • sviluppare il pensiero matematico e computazionale;
  • valorizzare il gioco come ambiente di apprendimento;
  • promuovere una didattica inclusiva e collaborativa.
Programma
  • Matematica, gioco e Intelligenza Artificiale: perché e come
  • In presenza
  • Come l’IA sta cambiando il modo di insegnare e apprendere la matematica. Opportunità, limiti e ruolo del docente.
  • Esplorare e creare con l’IA
  • In presenza
  • Costruire prompt efficaci, generare sfide matematiche, confrontare strategie umane e artificiali.
  • Giocare per imparare: problem solving e IA
  • In presenza
  • Utilizzare giochi come FUNB3RS, Rolling CUBES, SET, Polyminix e Fantastick per sviluppare pensiero critico e creatività.
  • Dalla sperimentazione alla progettazione didattica
  • In presenza
  • Costruzione collaborativa di attività immediatamente trasferibili nella pratica didattica.
Metodo didattico

Il percorso integra: - Game Based Learning - matematica ricreativa - problem solving aperto - apprendimento cooperativo - prompting con IA - riflessione metacognitiva Il gioco non rappresenta un momento accessorio dell’attività, ma costituisce la struttura portante del processo di apprendimento.

Erogazione

Modalità

In presenza in modalità mista (in presenza e a distanza)

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